

Risk: Legacy - EN
Risk Legacy vertegenwoordigt wat, zo niet een nieuw, dan in ieder geval een zeldzaam concept voor bordspellen: een campagne. In de kern speelt het spel, vooral in het begin, veel als reguliere Risk met een paar wijzigingen. Spelers controleren landen of regio's op een wereldkaart, en door middel van eenvoudige gevechten (waarbij spelers dobbelstenen rollen om te bepalen wie eenheden verliest in elke strijd) proberen ze alle tegenstanders van het spelbord te elimineren of een bepaald aantal "rode sterren" te controleren, anders bekend als overwinningspunten (VP's).
Wat anders is, is dat Risk Legacy in de loop der tijd verandert op basis van de uitkomst van elk spel en de verschillende keuzes die spelers maken. In elk spel kiezen spelers een van de vijf facties; elke factie heeft uniek gevormde stukken, en belangrijker nog, verschillende regels. Aan het begin van het eerste spel krijgt elke factie de mogelijkheid om één kleine regel te breken, zoals de mogelijkheid om troepen op elk moment tijdens je beurt te verplaatsen, in plaats van alleen aan het einde.
Wat dit spel uniek maakt, is dat wanneer krachten worden gekozen, spelers een van de twee krachten van hun factie moeten kiezen, die sticker van die kracht op hun factiekaart moeten plakken, en vervolgens de kaart met de andere regel moeten vernietigen – en met vernietigen bedoelen de regels wat ze zeggen: "Als een kaart WORDT VERNIETIGD, wordt deze permanent uit het spel verwijderd. Scheur hem kapot. Gooi hem in de prullenbak." Dit kernconcept doordringt het hele spel. Sommige dingen die je in een spel doet, hebben tijdelijke effecten, terwijl andere permanente effecten hebben. Deze veranderingen kunnen onder meer het versterken van de hulpbronnen van een land omvatten (voor het werven van troepen in plaats van de oudere "drie symbolen matchen"-stijl van werven), het toevoegen van bonussen of straffen aan verdedigingsdobbelsteenrollen voor landen, of het toevoegen van permanente continent-troepenbonussen die alle spelers kunnen beïnvloeden.
Het regelboek zelf is ook ontworpen om te veranderen naarmate het spel vordert, met blokken lege ruimte op de pagina's om regels toe te voegen of te wijzigen. Gehele secties van regels treden pas later in het spel in werking. De speldoos bevat verschillende verzegelde pakketten en compartimenten, elk met een geschreven voorwaarde voor het openen. Het regelboek geeft aan dat deze regeltoevoegingen, extra factiekrachten en andere dingen bevatten die hier niet besproken moeten worden ter bescherming van spoilers.
De winnaar van elk van de eerste 15 spellen ontvangt een "grote bonus", zoals het stichten van een grote stad (waarop alleen hij in toekomstige spellen mag beginnen), het verwijderen van een permanente modifier van het bord, het vernietigen van een landkaart (waardoor deze in toekomstige spellen geen hulpbronnen meer levert voor het kopen van troepen), het wijzigen van een continent-troepenbonus, of het benoemen van een continent, wat die speler een troepenbonus geeft in toekomstige spellen. Spelers die niet gewonnen hebben maar niet geëlimineerd zijn, mogen kleine wijzigingen aan de wereld aanbrengen, zoals het stichten van een kleine stad of het toevoegen van hulpbronnen aan een land.
Het moet worden opgemerkt dat hoewel kaarten in de loop van het spel worden opgereten, er zoveel kaarten worden toegevoegd via de verzegelde pakketten, dat het spel er niet onder lijdt. Dit is ook geen "wegwerp"-spel, maar slechts een gepersonaliseerd spel. Het spel kan blijven veranderen na de 15-spelcampagne, en zelfs wanneer het eindelijk ophoudt met veranderen, heb je nog steeds een volledig uniek exemplaar van Risk.
De eerste spellen duren ongeveer 30-90 minuten om te spelen, inclusief een korte uitleg van de regels en de opzet.
Productinformatie
Productinformatie
Verzending & Retourneren
Verzending & Retourneren
Description
Risk Legacy vertegenwoordigt wat, zo niet een nieuw, dan in ieder geval een zeldzaam concept voor bordspellen: een campagne. In de kern speelt het spel, vooral in het begin, veel als reguliere Risk met een paar wijzigingen. Spelers controleren landen of regio's op een wereldkaart, en door middel van eenvoudige gevechten (waarbij spelers dobbelstenen rollen om te bepalen wie eenheden verliest in elke strijd) proberen ze alle tegenstanders van het spelbord te elimineren of een bepaald aantal "rode sterren" te controleren, anders bekend als overwinningspunten (VP's).
Wat anders is, is dat Risk Legacy in de loop der tijd verandert op basis van de uitkomst van elk spel en de verschillende keuzes die spelers maken. In elk spel kiezen spelers een van de vijf facties; elke factie heeft uniek gevormde stukken, en belangrijker nog, verschillende regels. Aan het begin van het eerste spel krijgt elke factie de mogelijkheid om één kleine regel te breken, zoals de mogelijkheid om troepen op elk moment tijdens je beurt te verplaatsen, in plaats van alleen aan het einde.
Wat dit spel uniek maakt, is dat wanneer krachten worden gekozen, spelers een van de twee krachten van hun factie moeten kiezen, die sticker van die kracht op hun factiekaart moeten plakken, en vervolgens de kaart met de andere regel moeten vernietigen – en met vernietigen bedoelen de regels wat ze zeggen: "Als een kaart WORDT VERNIETIGD, wordt deze permanent uit het spel verwijderd. Scheur hem kapot. Gooi hem in de prullenbak." Dit kernconcept doordringt het hele spel. Sommige dingen die je in een spel doet, hebben tijdelijke effecten, terwijl andere permanente effecten hebben. Deze veranderingen kunnen onder meer het versterken van de hulpbronnen van een land omvatten (voor het werven van troepen in plaats van de oudere "drie symbolen matchen"-stijl van werven), het toevoegen van bonussen of straffen aan verdedigingsdobbelsteenrollen voor landen, of het toevoegen van permanente continent-troepenbonussen die alle spelers kunnen beïnvloeden.
Het regelboek zelf is ook ontworpen om te veranderen naarmate het spel vordert, met blokken lege ruimte op de pagina's om regels toe te voegen of te wijzigen. Gehele secties van regels treden pas later in het spel in werking. De speldoos bevat verschillende verzegelde pakketten en compartimenten, elk met een geschreven voorwaarde voor het openen. Het regelboek geeft aan dat deze regeltoevoegingen, extra factiekrachten en andere dingen bevatten die hier niet besproken moeten worden ter bescherming van spoilers.
De winnaar van elk van de eerste 15 spellen ontvangt een "grote bonus", zoals het stichten van een grote stad (waarop alleen hij in toekomstige spellen mag beginnen), het verwijderen van een permanente modifier van het bord, het vernietigen van een landkaart (waardoor deze in toekomstige spellen geen hulpbronnen meer levert voor het kopen van troepen), het wijzigen van een continent-troepenbonus, of het benoemen van een continent, wat die speler een troepenbonus geeft in toekomstige spellen. Spelers die niet gewonnen hebben maar niet geëlimineerd zijn, mogen kleine wijzigingen aan de wereld aanbrengen, zoals het stichten van een kleine stad of het toevoegen van hulpbronnen aan een land.
Het moet worden opgemerkt dat hoewel kaarten in de loop van het spel worden opgereten, er zoveel kaarten worden toegevoegd via de verzegelde pakketten, dat het spel er niet onder lijdt. Dit is ook geen "wegwerp"-spel, maar slechts een gepersonaliseerd spel. Het spel kan blijven veranderen na de 15-spelcampagne, en zelfs wanneer het eindelijk ophoudt met veranderen, heb je nog steeds een volledig uniek exemplaar van Risk.
De eerste spellen duren ongeveer 30-90 minuten om te spelen, inclusief een korte uitleg van de regels en de opzet.












